Abstract:
Дипломна робота присвячена аналізу та дослідженню методів створення 2-D графіки в комп'ютерних іграх, а також розробці та реалізації прототипу ігрового проекту, що демонструє взаємодію з речами та артефактами в двовимірному просторі. Робота включає теоретичний огляд історичного розвитку 2-D графіки, її основних концепцій та технік, а також практичне застосування отриманих знань для створення ігрового проекту на мові програмування Java без використання сторонніх бібліотек