Abstract:
Метою дипломного проекту є розробка та аналіз механізмів поведінки неігрових персонажів (NPC) в контексті піксель-арт графіки для 2-D Java-ігор. Основна увага в роботі приділяється створенню ефективних алгоритмів взаємодії персонажів, які забезпечують реалістичність та занурення гравця в ігровий світ.
У теоретичній частині роботи проведено аналіз існуючих підходів до взаємодії з NPC в іграх. Практична частина включає розробку моделей поведінки NPC, що відповідають за різноманітні сценарії взаємодії з гравцем та ігровим середовищем.
Результати дослідження демонструють, що використання розроблених методів дозволяє створювати різноманітну поведінку NPC в іграх, що сприяє покращенню ігрового досвіду