Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.author | Непомяща, А.С. | |
| dc.date.accessioned | 2025-11-03T08:25:15Z | |
| dc.date.available | 2025-11-03T08:25:15Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.citation | Непомяща А.С. Дослідження методів 2-D графіки в комп’ютерних іграх. Взаємодія з неігровими персонажами. Кваліфікаційна робота магістра, спеціальність 122 «Комп’ютерні науки». Одеса: ОНМУ, 2023. - 96 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://rp.onmu.org.ua/handle/123456789/5209 | |
| dc.description.abstract | Метою дипломного проекту є розробка та аналіз механізмів поведінки неігрових персонажів (NPC) в контексті піксель-арт графіки для 2-D Java-ігор. Основна увага в роботі приділяється створенню ефективних алгоритмів взаємодії персонажів, які забезпечують реалістичність та занурення гравця в ігровий світ. У теоретичній частині роботи проведено аналіз існуючих підходів до взаємодії з NPC в іграх. Практична частина включає розробку моделей поведінки NPC, що відповідають за різноманітні сценарії взаємодії з гравцем та ігровим середовищем. Результати дослідження демонструють, що використання розроблених методів дозволяє створювати різноманітну поведінку NPC в іграх, що сприяє покращенню ігрового досвіду | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | Одеський національний морський університет | uk_UA |
| dc.subject | 2-D ігри, піксель-арт графіка, NPC, поведінка персонажів, Java, ігрова механіка, система колізій, штучний інтелект, спрайти, геймдизайн | uk_UA |
| dc.title | Дослідження методів 2-D графіки в комп’ютерних іграх. Взаємодія з неігровими персонажами | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |